Retrogames
BOULDER DASH (ATARI 8-BIT) (sito di provenienza: Retrogaming History) Boulder Dash, ideato nel 1983 da Peter Liepa e Chris Gray, è un interessante esempio di evergreen videoludico nel quale il giocatore si cala nei panni di Rockford, un intrepido minatore determinato ad avventurarsi nei pericolosi meandri di 16 cave, per raccogliervi un gran numero di pietre preziose. Inutile dire che le insidie sono tante e non sono costituite solo dagli onnipresenti macigni… | |
BREATHLESS (AMIGA) (sito di provenienza: Retrogaming History) Dopo che la Germania e l’Inghilterra (ed anche la Polonia, a dirla tutta) si diedero battaglia per creare il miglior Doom-clone per macchine Amiga, venne il momento anche per l’Italia di scendere in campo e dire la sua. Lo scenario si apre intorno ad Ipisa 95, oggetto in causa una demo di un nuovo e stravolgente motore grafico sviluppato appositamente per macchine AGA, mostrato da Alberto Longo… | |
DRAGON’S LAIR (LASERGAMES) (sito di provenienza: Retrogaming History) Dragon’s Lair uscì nel giugno del 1983 in America, mentre in Europa arrivò a fine 1983 con marchio Atari su licenza Cinematronics, e nel 1984 in Italia con marchio Sidam sempre su licenza Atari. Il team che sviluppò il gioco prese il nome di Magicom/Starcom ed era composto da Rick Dyer della Advancend Microcomputer Systems (AMS), Don Bluth della Bluth Studios e dalla ditta Cinematronics… | |
FLASHBACK (AMIGA) (sito di provenienza: Retrogaming History) Flashback, oltre che piccolo gioiello della programmazione, è anche pura antologia di action-adventure (con spruzzatina da platform game) di taglio cinematografico che trascina il videogiocatore in situazioni dove sia la materia grigia sia la mano lesta sul joypad/stick sono chiamate in causa per proseguire correttamente nel gioco… | |
LOOM (MS-DOS) (sito di provenienza: PC RetroGames) In un futuro possibile, la società è organizzata in città stato costruite intorno alle gilde dei mestieri: fabbri, pastori, vetrai e clerici sono i potenti clan che si spartiscono il potere legislativo, amministrativo e militare. Isolata, sulla piccola isola di LOOM, vive la gilda dei tessitori che rifugge le questioni politiche per dedicarsi con devozione allo studio della propria arte… | |
METAL GEAR (MSX2) (sito di provenienza: Retrogaming History) 1995. Il mondo è minacciato da una nuova nazione, Outer Heaven, formata da soli soldati mercenari e comandata dal colonnello Ca Taffy, intento a lanciare una testata nucleare sfruttando la sua nuova arma, il Metal Gear. Si tratta di un grosso mezzo meccanico bipede dalle grosse capacità belliche, capace di lanciare missili nucleari da qualsiasi punto esso si trovi verso qualsiasi bersaglio… | |
METAL GEAR 2: SOLID SNAKE (MSX2) (sito di provenienza: Retrogaming History) Alla fine degli anni Novanta, più esattamente nel 1999, le risorse di petrolio si esauriscono inaspettatamente senza che ci sia una valida alternativa. Ma il dottor Marv, illustre biologo, scopre un batterio presente in un’alga, denominato OILIX, capace di generare un simil petrolio e arginare, così, la crisi… | |
PAC-MAN (ARCADE) (sito di provenienza: Retrogaming History) La leggenda narra che nel 1979 un giovane game designer di Namco, Tohru Iwatani, alla visione di una pizza alla quale mancava una fetta, ebbe l’idea di creare quello che sarebbe diventato il coin-op più venduto di tutti i tempi cioè Pac-Man. Lo scopo è molto semplice: mangiare pallini disseminati in un labirinto, evitando i fantasmi chiamati Blinky, Inky, Pinky, Clyde… | |
PITFALL II: LOST CAVERNS (ATARI 8-BIT) (sito di provenienza: Retrogaming History) David Crane divenne nel 1982 una celebre firma dell’intrattenimento elettronico a seguito del clamoroso successo di Pitfall!, straordinario multi-screen platform realizzato dapprima per Atari 2600 e, dopo il relativo exploit commerciale (oltre 4 milioni di copie vendute e 64 settimane di vetta in classifica), convertito per Atari 8-bit family, Commodore 64, TRS-80, MSX, Colecovision ed Intellivision… | |
SPACE ACE (LASERGAMES) (sito di provenienza: Retrogaming History) Space Ace è il secondo titolo nato dalla collaborazione di Don Bluth Studios, RDI Video Systems (prima chiamata AMS) e Cinematronics, altrimenti noti con il nome “Magicom”. Il compito del giocatore è quello di guidare Dexter attraverso una serie di ostacoli alla ricerca di Borf nel tentativo di salvare Kimberly e di impedire a Borf di conquistare il mondo… |